Hallo,
als Betreiber eines kleinen Homerecording, sitze ich gerne schon mal zur Schlafenszeit am Rechner, um meine Aufnahmen zu Mixen und Mastern. Klar, dass ich das mit Kopfhörern mache. Komischer Name, gibt es auch Kniehörer, oder Ellenbogenhörer ;-)
Ein Bekannter mit Erfahrung in diesem Bereich, empfiehlt mir – zur Verbesserung der Soundqualität meiner Aufnahmen - eine SoftWare einzusetzen, die das Audiosignal - wie in einem Raum/Studio - vor den Kopf des Hörers stellt.
Er hat mir die FreeWare „Acustica Audio Sienna Free“ empfohlen, die jedoch als FreeWare bereits seit 01.10.2021 nicht mehr zu Verfügung steht. Und auch ein Ressourcenfresser ist, weshalb ich sie nicht eingesetzt hätte.
Kennt Ihr eine vergleichbare FreeWare (zum testen) die annähernd den Effekt – der Virtuellen Realität mit Kopfhörern – vermittelt?
Bitte klärt mich auf, wenn ich die falschen Begriffe einsetze.
Bin absoluter Neuling in diesem Bereich.
Zu meinen 1000 Fragen:
1. wird bei dieser Technik nur das Audiosignal vor den Kopf des Hörer gestellt?
2. wenn das stimmt, worin unterscheidet sie sich dann zum Surround Sound?
Hört man ein Signal vor sich und dreht den Kopf nach links, wandert das Signal nach rechts.
Ein von Beyerdynamik mit deren Headzone, weiter entwickeltes Studer-BRS HardWare-System.
3. Kann eine SoftWare ohne Kamera oder entsprechenden Bewegungs-Sensoren im Kopfhörer die
Kopfbewegungen erkennen?
"Head-Related Transfer Function“ (HRTF) und Crossfeet haben einen erheblichen Einfluss auf
unsere räumliche Wahrnehmung. Klar wie Kloßbrühe ;-)
4. Wie kann also CrossFeed und HRTF mit einer SoftWare simuliert werden?
Nur weil ich einige Begriffe kenne, heißt das nicht , dass ich sie wirklich verstanden habe.
Leute, ich lese mir ‘nen Wolf, und verstehe doch gar nichts.
Bitte erschlagt mich nicht mit Fachwissen. Einfache Infos, auf den Punkt gebracht, würde mich weiter bringen.
Danke für Eure wohlwollenden Infos...
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